Fortnite Skill Based Matchmaking Removed In Squad a oveľa viac podrobností !!

Tvorba dohôd na základe schopností (SBMM) bola jednou z najdiskutovanejších aktualizácií predstavených vo Fortnite na začiatku sezóny 2 kapitoly 1, pred rokom. Epické hry zjavne zahrnuli nový rámec do dobre mienených cieľov; v každom prípade bol rámec konfrontovaný so špecifickými nedostatkami. Dohadzovanie založené na schopnostiach Fortnite

Dodatočne si prečítajte | Ako sa dostať pod mapu vo Warzone? Hráči využívajú závadu „Vrtuľník pod mapou“
Fortnite dohadzovanie založené na schopnostiach vylúčené
Spoločnosť Epic Games od svojho uvedenia na trh kalibruje odborné znalosti Fortnite, ktoré boli zostavené na základe dohôd na základe vstupov klientov. V súčasnosti inžinieri úplne odstránili rámec v zostave po tom, čo niekoľko hráčov reptalo popravu. V každom prípade rámec naďalej existuje v Duose. Spoločnosť Epic Games neurobila žiadne vyhlásenie o aktualizácii, čo spôsobuje, že niektorí hráči akceptujú, že by to mohla byť chyba, napriek skutočnosti, že sa to zdá nepravdepodobné.
Rámec dohadzovania založený na schopnostiach Fortnite v podstate stavia hráča proti niekomu, kto je porovnateľne talentovaný ako on, aby im pomáhal so zlepšovaním v hre. Toto bolo navyše úsilie zo strany Epic Games, aby sa vyhlo barovým krokom od talentovaných hráčov, pretože hráči, ktorí boli v hre noví, mali oveľa menšiu možnosť vydržať, vzhľadom na to, že sa nedokázali rozvíjať alebo obstáť s hviezdami Fortnite.
Rovnako si prečítajte | 250+ mien Fortnite Clan: Nájdite najlepšie meno, vďaka ktorému bude váš Fortnite Clan vyzerať cool
Prečo hráči opovrhujú dohadzovaním na základe odborných znalostí Fortnite?

Aj keď si zmenu cenila veľká časť menej talentovaných hráčov, pretože už viac nemuseli čeliť hráčom s vyššími talentmi, rámec bol medzi mnohými špičkovými hráčmi Fortnite dosť nepríjemný. Veľká skupina dekorácií vyjadrila svoje sklamanie z dohadzovacieho rámca založeného na schopnostiach Fortnite, ktorý tvrdí, že transformuje každú hru na potný festival, pričom každý hráč sa snaží v hre dominovať najťažšie. Toto bol typický protest medzi hráčmi, pretože v podstate eliminoval ľahkú časť hry a spôsobil, že sa každá významnejšia úroveň hry rozvinula ako vážny zápas.
Prečítajte si tiež Výroba hry Nintendo 3DS končí po 9 rokoch!(Otvorí sa na novej karte prehliadača)